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命令与征服 红色警戒3:日冕MOD 3.5.8242.25318/3.184 版 最强中国阵营 由 心语家园(https://www.xinyucn.cc/)独家或原创发布,你可通过右上角“私信本站”联系我们。
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红色警戒3原版 1.12下载:https://www.xinyucn.cc/2022/12/hong_se_jing_jie_3_v1_12_wan_zheng_lian_ji_ying_pan_ban_wei_yi_zhi_chi_mod_ban_ben_zhi_chi_win10.html
你听过“雄赳赳,气昂昂”,啊不是,是“犯我神州者,虽远必诛”这句话吗?
没错,今天要说的是红警一款带有中国阵营的玩家mod,当然也不是红警2的“共和国之辉”,而是红警3的“日冕”。
“日冕”是由国人羿风担任主创、白鲲、宁海、遗忘等多位大佬共同参与开发的《红色警戒3》同人免费mod,这款mod虚构了旭日帝国皇子达郎穿越时空改变历史、导致中华神州崛起的故事背景,在原版游戏里没有任何戏份的中国,在“日冕”这款mod中成了最强的阵营。
日冕MOD中加入了全新的第四个阵营——神州。神州和原版其他三阵营一样,拥有自己的独立建筑、精心设计的作战单位以及指挥官协议。
除此之外,原版三阵营的作战单位体系也会发生重大调整,单位的移动、射程、射速会更趋向合理,游戏中的特效也会进行大幅度升级,单位的数据也会根据对战测试结果进行平衡性调整。
在四个阵营的对应单位基本完成后,日冕将制作各阵营的子阵营派系,日冕将会设计出不同风格的大量单位模型,为玩家提供不同美术和战术风格的阵营选择。
日冕中海战体系将大幅调整,大型船只的体积将更加合理、更加昂贵,且装备更多武器,炮塔将独立工作。
原版各阵营的遭遇战科技体系将被延长,在4级科技升级后将会有限造一个的史诗级单位。史诗级单位将会是模块化的,其上的大部分炮塔可以单独工作( 即 分别攻击不同的目标)。
说起红色警戒,是许多玩家童年时绕不开的美好回忆,无论是1对1欺负简单电脑的菜鸟,还是1V7冷酷得心应手的大神,每个人都会有自己的一套玩法。而这些玩法中,MOD的加入在原版游戏的基础上,令游戏本身更加具有趣味性。
所谓游戏MOD,就是玩家对原版游戏自制的模组,能大大提升游戏的可玩性。例如依托红色警戒2诞生的心灵终结,就是一款质量极高的游戏MOD。
但是许多年来,红色警戒的国产游戏MOD一直处于一种质量低、爱抄袭的怪圈。像是曾经火遍五湖四海的“共和国之辉”,因为糟糕的平衡性问题和游戏源代码错误,成为了许多人诟病的对象。更有甚者,例如“科技时代”,大量盗取他人素材,抄袭之余还另外要玩家付费,甚至开创了“单位VIP”花钱解锁强力单位,作者还故意在安装包加恶意插件,下mod送病毒。
有人在制作低质量的垃圾MOD,但也有人在用爱发电,从头制作高质量的国产MOD。
2021年12月31日,红色警戒3的国产MOD“日冕”宣布开始公测。虽然选择的平台不是大家熟知的红色警戒2,而是较为冷门的红色警戒3,但作为一款同样将中华势力加入游戏的MOD,整体质量比曾经的共和国之辉高上许多。
或许很多人对“日冕”不怎么了解,事实上整个MOD是由国人着手制作,没用2D的红色警戒2平台,而是选择需要投入更大精力却更冷门的红色警戒3平台。
整个MOD从2017年就已经开始了着手开发,2019年时放出了第一部宣传片,将新势力“神州”展示到大家的面前,并且以平均每月1个实机视频的方式向玩家们报告开放状况。在2021年宣布公测,根据制作组的原话叫“3年之约,神州归位”。
从总体上看,现版本的日冕类似于曾经的心灵终结2.0,在沿用原版游戏基本模型的基础上,增添了许多自己的东西。例如自行制作的建模,编写额外的新BGM曲目,以及新编写的背景设定及剧本。其中特别得提到建模上的改动。
或许有人还记得红色警戒3原版中的鬼王机甲,在游戏的开场CG中用武士风格的机甲设计,俘获了一大批玩家的心。结果到了游戏里,完全变成了一台大猩猩机甲,别说帅,“憨”字都写脸上了。但在日冕里,制作组不仅将注意力放在神州上,其他派系也进行了大改,让鬼王机甲回归CG中的造型。
日冕另一个值得说道的地方,就是它的背景设定。或许许多红色警戒战役玩家都知道,整个红警的故事都是围绕着时间机器展开的,每个玩弄时间的人最后都被时间所玩弄,日冕也不例外。
游戏剧情沿用了《红色警戒3:起义时刻》的结局,当升阳帝国战败后,重整旗鼓的王子达郎开发了自己的时间机器,在钓鱼城战役中救下了原本死于炮火的蒙哥大汗,赐予先进的“天兵”让蒙古帝国的西征进行到底。但是当蒙古人大获全胜后,达郎却卸磨杀驴将蒙哥化为灰烬,忽必烈等其他继承人也一同失踪。一夜之间,庞大的蒙古帝国就分崩离析。
但是当达郎满心欢喜的认为计划一切顺利,升阳帝国的敌人已经不复存在时,却发现近在咫尺的“神州”势力阻挡在自己的面前。
现版本的日冕MOD还处于初期阶段,许多原版游戏中的单位模型还未进行重制,所以老势力都略显粗糙。而游玩过程中,也有一些瑕疵,例如某些单位模型太大,会在狭窄的地方卡主沦为活靶子等等。
但总的来说,日冕还是一款极为有前途的优质国产MOD,制作组也表示后续将会更新战役模式,扩展游戏内的剧情设定。在这里预祝日冕能和心灵终结一样,成为玩家们交口称赞的优质吧。
游戏特色
作战体系升级
科技升级——加入全新的T4科技等级。
战争巨兽——为每个阵营加入限造一个的史诗级单位。
反导体系——为导弹设置血量,并为各阵营的单位增加反导系统。
空战体系——加入新的定位:截击机。截击机将有效克制大型飞机,但无法对抗更加灵活的空中优势战斗机。
海战体系——加入新的定位:制海舰。制海舰下压小型舰船,上克重轰船只。是抢夺制海权最重要的单位。
战场升级——在高科中加入战场升级,能够提升特定单位的作战性能。
原版内容优化
大海战——船只体积更大,并携带更多独立工作的子炮塔。
原版单位重置——所有步兵单位模型、贴图重置。大部分载具、船只、飞机的模型、贴图重置。
更真实的射程——所有单位的射程重新调整,将更偏向合理,攻城单位将拥有几乎横跨整个屏幕的恐怖射程。
更符合实际的特效——对大部分特效进行修改,使其不再“玩具化”。
修复原版BUG——对原版存在的BUG进行修复。(如油井不运动、旗帜不更换、模型贴图错误等)
次时代建模技术——这项技术能在不增加额外性能消耗的基础上,大幅度提升贴图细节。
日冕特色内容
专业的中外配音——由配音从业者及配音教师带队,对配音优中选优,让神州拥有了自己的中文EVA。其中,神州为中文配音,苏联为俄文配音,盟军为英文配音,升阳帝国因无官方日文语音包,暂为英文配音。
全新的建造方式——从核心生成点产生一个建造核心,飞行至目标地点展开量子建造,拥有跨地形的全图建造能力。
全新的建筑/单位风格——所有单位均原创设计,结合中华传统及核聚变、电磁炮、外骨骼、无线输电等科技,形成全新的“修仙朋克”建筑/单位风格。并为其他阵营添加或更改了符合其他阵营画风的新单位。
完整的单位设定、背景故事——由设定组精心打磨,对日冕世界进行了数百年的历史推演,从经济、外交、战争、民心、自然灾害、宗教、社会制度等多重方面思考,拥有比原版更详细、更合理的单位设定和世界观。并用长达数万字的精彩小说来说明神州是如何从古代发展到了现代,以及世界的其他地区发生了怎样的故事。
全新的最高机密协议——全新设计了符合原版节奏的神州阵营协议。
第四阵营UI——由于技术限制,游戏中只能存在3+1种UI界面(即苏盟帝+盟)。其他MOD要么使用原版3种UI之一,要么全部替换为一种UI。日冕首个突破了这项限制,使第四阵营的UI能够正确、独立地显示。
全新文件格式和增量更新技术——拥有全新的.Lyi和.Lyix Mod文件格式,能够更方便玩家安装,游玩与更新MOD。使用增量更新技术,可以显著降低服务器流量开销。该技术使构建统一的MOD发布、下载、游玩平台成为可能。
战斗状态检测与阵营BGM——此技术能够侦测游戏进程,在发展、优势、劣势等状态使用外部程序正确播放相应的音乐。
神州音乐企划——符合神州阵营特色的主题音乐和战斗、劣势、发展等游戏状态的BGM。
日冕Mod 3.184更新说明
【新增内容】
1. 更新动员兵、帝国武士、维和步兵、游骑兵的模型
2. 新增各阵营第三AI指挥官
3. 实装阿瑞斯截击机语音
4. 实装光荣级导弹巡洋舰语音
5. 苏联联盟重型坦克,换装新模型,单位重制,具体特性请大家关注视频介绍并实际游玩体验
6. 调整了犀牛坦克、重锤突击炮、天启坦克、联盟重型坦克的模型,并为它们制作了新的装甲升级外观
7.磁暴坦克重新调整单位数据并加入随机箱子
8. 随机箱子中新增单位:菊花导弹车、旧联盟重型坦克、磁暴坦克
9. 实装之前被遗忘多年的重锤突击炮残骸
10.神州战役新增神州阵营教学(贰)、(叁),请在神州战役界面点击“上一关”、“下一关”按钮切换关卡后点击“开始”进行游戏
【系统优化】
1. 优化了游戏的全图判定方式,减少了每帧运算次数,提高游戏运行效率减少卡顿
2. 现在停在机场内的轰炸机尾炮将被停用
3. 地图上的装饰物、汽车与船只可以被武器摧毁,草地与树木等可以被特殊武器点燃,火焰会向附近的植物上蔓延(仅为战场视觉优化,不影响对战平衡)
4. 添加客户端版本过低以及不支持原版战役的提示
5. 优化了天启坦克、旧联盟重型坦克残骸的运动效果,对是否自爆的情况进行了残骸效果的区分
6. AC130炮艇机(随机箱子单位)技能冷却时间加长,改善捡箱子模式的体验
7. 优化了一些箱子单位的模型
8. 对帝国战斗结算图标进行了和谐处理
9. 优化了维护者轰炸机的模型与动画,修复了错误的法线贴图
【AI调整】
1. 第二指挥官重写进攻,防御,建造,开局策略,修改出兵比例
2. 对所有AI的进攻性都进行了大幅度加强,同时提高策略执行上限
3. AI难度由简单,中等,困难,凶残调整为简单,困难,凶残,疯狂
4. 选择随机AI时不会再自动随机到经济加持AI,玩家需要选择随机阵营的同时选择经济加持AI时,可以先选择任意阵营后选择经济加持AI,之后重新将阵营修改为随机,此时开始游戏后该随机AI类型即为经济加持型
5. AI经济作弊修改,降低同难度内不同指挥官的经济差距:
a. 简单AI为1倍
b. 困难AI为1倍,困难经济加持AI为1.5倍
c. 凶残AI为2倍,凶残经济加持AI为3倍
d. 疯狂AI为5倍,疯狂经济加持AI为7倍
6. AI指挥官利赛特实装特殊升级机制,当一个基地完成科技等级升级后,所属该AI的全部拓展车和基地均会获得升级。升级不会因为基地被摧毁而消失
7. 优化AI指挥官的技能使用机制,调整了单位技能的使用频率、时机与目标选择优先级,如:重锤突击炮,太刀重巡洋舰、玄武攻击潜艇、天启坦克、标枪兵
【BUG修复】
全体:
1. 修复一些会导致崩溃/不同步的BUG,例如磁力奇点
2. 修复战斗实验平台(Battlebase Beta)地图中上方矿位不能完全围住的BUG
3. 修复某些情况下维修蜂导致崩溃的问题
4. 修复经济加持AI升科技优先级过低的BUG
神州:
1. 修复神州建造核心被摧毁时,与核心目标建造位置重叠的其他建筑受到伤害的BUG
2. 修复神州重弩碉台开火点错误的BUG
3. 修复玄冥级战列巡洋舰释放技能时有时导致哑火的BUG
4. 修复熔矿炉放在水中时,转盘不会自动旋转的BUG
5. 修复白坤AI开局模块错误的BUG
6. 修复玄冥级战列巡洋舰开启技能后可以强制攻击地面/水面的BUG
盟军:
1. 修复航空母舰在被卡住时,技能可以无限距离释放的BUG
2. 修复波塞冬巡洋舰在被卡住时,技能可以无限距离释放的BUG
3. 修复利赛特AI在升级时不建造单位的BUG
4. 修复盟军多功能步兵炮塔在建造过程中不显示炮塔的BUG
5. 修复光谱塔在海面上无法正确充能的BUG
6. 修复光谱塔可以给任意建筑充能的BUG
7. 修复阿瑞斯截击机误伤地面建筑或单位的BUG
8. 修复了标枪兵,多功能步兵战车警戒范围过大的BUG
苏联:
1. 修复电鳐快艇可能停在射程外不开火的BUG
2. 修复犀牛坦克在被卡住时,技能可以无限距离释放的BUG
3. 修复磁暴线圈偶发的0射程BUG
4. 修复各个磁暴充能武器特效不正确的BUG
帝国:
1. 修复弓箭少女普通攻击会被友军挡住的BUG
2. 修复鬼王X攻击时头部不能准确对准目标的BUG
3. 修复晋三AI出兵模块错误的BUG
4. 修复波能坦克会打出无伤害一发的BUG,现在波能需要进入瞄准状态才能使用提前发射
5. 修复了打击者-VX警戒范围过大的BUG
【平衡调整】
全体:
1. T2坦克行进中转向时不再需要重新加速
2. 各阵营截击机装填时间从10秒降低为8秒
3. 各阵营T3科技升级成本增加到4000左右,时间增加到90秒左右
4. 各阵营T4科技升级成本增加到7000左右,时间增加到120秒左右
5. 去除大部分建筑25%的减伤,建造中心保留此项减伤
神州:
1. 取消金乌轰炸机的导弹能攻击青龙战斗核心舰和基洛夫飞艇的特性,金乌轰炸机的导弹获得50的散布范围
2. 龙炎军的龙息炮单发伤害从80降低到50,散射角度从20度降低为10度,击飞距离从125提升到155
3. 祝融攻坚战车血量从3000降低到2800,攻速加成可叠加层数上限从6层增加到8层,最低移速从28提高为40左右,最大射程从约400降低到350左右。技能改为释放后重置攻速和移速,并且在10秒内免疫开火获得的移速debuff(升级电掣之势后,10秒内移速提升125%)
4. 迅雷天罡受穿甲伤害从50%降低到35%
5. 调换了青龙核心战斗舰的副炮及导弹阵列在高科中的升级顺序和升级花费
6. 白虎量子重炮运载车技能射程从600提高到800
7. 磁浮矿机价格从1000上调为1200
8. 熔矿炉价格从2000上调为2250
9. 维修天灯的单发修复值从8提高到10
10. 神州计蒙驱逐舰,技能更换为集束声波,指向技能,效果:使直线方向上500距离内的舰船或潜艇无法施放技能,并减速25%,持续时间10秒(旧技能有无法解决的BUG)
苏联:
1. 外附装甲升级价格提高,效果改为犀牛重锤护甲提升25%,天启坦克、联盟重型坦克护甲提升15%,不再对高爆有特殊减伤
2. 磁暴部队射速提高,单发伤害提高
3. 加强光荣级导弹巡洋舰的双联舰炮,使其能更好地应对近身威胁
4. V4导弹发射车的多重弹头现在与精准弹头的飞行速度一样快,之前版本略慢
5. 天启坦克无法再碾压钢铁浪人
6. 天启坦克、旧联盟重型坦克改为概率性自爆,爆炸概率约为20%,爆炸威力增大
帝国:
1. 天狗机甲血量从350上调至360,空中模式武器单发伤害从23上调为24,地面模式每弹匣弹数由8上调至10
2. 弓箭少女对维护者轰炸机、冷冻直升机、双刃直升机、朱雀攻击机、毕方支援机的伤害修正比上调为150%
3. 将军战列舰的主炮散布范围从110降低到75
4. 太刀重巡洋舰主炮射程从500提升到600,技能射程从600提升到700
5. 樱花回天雷的价格从1000降低为850,飞行状态改用飞行器护甲(对阿波罗的攻击不再有减免);自爆对建筑有50%的减伤(鼓励轰炸敌方部队,大幅降低对矿场和基地的效费比)
6. 弓箭少女技能箭矢飞行速度加快,每发散弹伤害从20提高到30
7. 帝国武士拔刀时的移速BUFF从150%增加到175%,拔刀时免疫减速
8. 无自爆协议加持下的决胜中队协议伤害提高50%,加持自爆协议后,伤害额外提升33%
盟军:
1. 维和步兵持盾状态下将不会被击飞
2. 幻影坦克对步兵伤害提高到125%
3. 光谱塔充能射程从400提高至500
4. 冷冻直升机技能射程从300提高到350,前摇减少,导弹飞行速度提高
5. 冷冻直升机技能施放的冰山将不再被T3,T4坦克碾压
6. 调整未来坦克X-1的科技等级需求至T3.5,升级T3并建造科技中心后即可生产
【移除内容】
1.苏联旧联盟重型坦克从遭遇战的建造序列中移除
2.移除磁暴坦克移动扬尘效果
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